jueves, 22 de septiembre de 2016

martes, 6 de septiembre de 2016

Martes, 6 de Septiembre de 2016

Propósito: Desarrollar plan estratégico empresarial de la idea de innovación

Establecer para cada grupo los siguientes elementos de caracterización de proecto empresarial
1) Nombre de la empresa
2) Descripción breve de la idea
3) Antecedentes de la idea
4) Descripción de la problemática
5) Recursos para desarrollar el proyecto
6) Logo y eslogan
7) Que sector del mercado satisface
8) Que población sera beneficiada o afectada

lunes, 29 de agosto de 2016

viernes, 19 de agosto de 2016

Viernes, 19 de Agosto de 2106

Propósito: Reconocer los principios de la metodologías de diseño y las bases del emprendimiento eh innovación digital.

La innovación consiste en un proceso organizativo que finaliza con el éxito de un proyecto o idea de un producto, hoy en día se vive en un mundo mas competitivo por este motivo las instituciones le apuestan a modelos de emprendimiento escolar.

1 Ubique las características principales y objetivos de la ley 1014 de 2006 y su relación con las orientaciones pedagógicas para el emprendimiento escolar de la guía no 39 del ministerio de educación
2 Revisar en la pag 16 de la guía 39 hacer énfasis  en el un 1.6 .1.6.1 y 1.6.2

martes, 9 de agosto de 2016

Martes, 9 de Agosto de 2016, primera clase: tercer ciclo

Propósito: Determinar los elementos conceptuales y metodológicos que constituyen el trabajo del tercer ciclo académico.

Propósito del ciclo: Realizar publicaciones académicas y personales a través de herramientas web 2.0

AFECTIVAS: 

  •  Promueve una argumentación crítica sobre la importancia de la consecución innovadora de tecnología digital.
  •  Asocia tecnología, emprendimiento e innovación digital con posibilidades de proyección personal, profesional y social.


 COGNITIVAS: 

  •  Reconoce los principios de las metodologías de diseño y las bases del emprendimiento e innovación digital
  • Identifica las condiciones básicas para crear productos de innovación tecnológica como base para el emprendimiento de base digital.


 EXPRESIVAS:

  •  Aplica una metodología de diseño en su proyecto y emprende idea de base tecnológica digital.
  •  Desarrollar proyecto tecnológico empleando, metodología de diseño, procedimientos técnicos y herramientas virtuales bajo un enfoque innovador y de emprendimiento. 
Resumen: En la clase de hoy vimos las diferentes características y diferencias que tienen las web 1.0, 2.0 y 3.0, evidenciamos que las diferentes plataformas web han venido evolucionando a medida que van pasando los años, vimos que las paginas web están diseñadas con diferentes algoritmos que permiten al usuario una mejor experiencia en la web que visita.

La web 1.0 es la mas básica de todas las web ya que no poseía de una interacción en las paginas web, también es una web limitada y fue creada en los años 60, luego fue evolucionando estas web y se evidencia que la web 2.0 tienen interacciones entre los usuarios y la web, empieza a surgir una competencia empresarial por ver quien tenia una web mejor, con la llegada del la web 2.0 empezaron a surgir las primeras redes sociales, wikis y blogs, los usuarios tienen la oportunidad de crear su propia pagina web. 









jueves, 14 de julio de 2016

lunes, 23 de mayo de 2016

Lunes, 23 de Mayo de 2016

Propósito: Reconocer el entorno de trabajo y herramientas básicas e intermedias de google SketchUp.


La graficación y modelado 3d de una interfaz en la que se proponen tres ejes de proyección altura, ancho y profundidad (azul, rojo y verde)